第二百零六章 蝴蝶效应 (1/2)
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劫作为现在的中路一哥,其实放出来的机会不多。
六级技能全中,能活下来的英雄是个位数。
爆发非常恐怖!
所以陈牧一定不能被抢六,有大招还可以拼操作,没大招走位靠近劫一千码就可能会死。
前期发育,要利用手长的优势压制劫!
但是不能中q,劫的q属于不要钱的技能,q到一下赚一下。
不像狐狸,还得控蓝,多空几个技能,就要被劫白白消耗了。
两边都是互相秀走位,劫中了狐狸一段q,狐狸直接躲过。
劫带的是长剑三红,狐狸是多兰戒两红。
狐狸可以利用被动多回一点血,相当于消耗品相当。
两人无时无刻不想着消耗对面,
陈牧是看出来了,这个饿狼想单杀回来,他不服。
就算是在比赛上,也会有上头的时候。
人不是机器,不可能完美的克制自己的脾气。
就像有些对胜利极度渴望的选手,输了甚至会哭。
饿狼算是打出火气了,技能一cd,就尝试消耗陈牧。
并且无规则走位躲狐狸的e,被有伤害加深的e技能打一套,劫是会吃亏的。
打狐狸的唯一优势就是,狐狸的w轻易放不到劫,而劫的三个技能,都是有效的消耗手段。
导播也是不断的把镜头给到中路,看着两人互相空技能。
这把跟上把完全不同,上把两个都是有着指向性技能的英雄,拼的更多的是算计,意识层面的东西。
饿狼如果知道了剑姬有这种瞬间爆发能力,自然不会出现被塔下强杀的情况。
甚至可以说,再也不会有剑姬可以用这种方式四级越塔强杀他了。
而狐狸打劫并不一样,
非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。
谁中了一套都是要亏上两瓶血,两套恐怕就要小心对方的闪现点燃了。
这种对拼,是心理上的博弈加手速和走位。
两边都躲掉大量的技能,同时在记忆对方的走位习惯。
比如饿狼两次都是往右斜方走位躲技能,陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。
饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。
如何快速的了解对手,是他们的本能。
否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?
有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”
确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫ew出来,这是游戏机制如此。
就是weq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。
就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。
但是对手是东邪西毒呢?
是不是概念就完全不一样了?
两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。
走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。
维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。
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劫作为现在的中路一哥,其实放出来的机会不多。
六级技能全中,能活下来的英雄是个位数。
爆发非常恐怖!
所以陈牧一定不能被抢六,有大招还可以拼操作,没大招走位靠近劫一千码就可能会死。
前期发育,要利用手长的优势压制劫!
但是不能中q,劫的q属于不要钱的技能,q到一下赚一下。
不像狐狸,还得控蓝,多空几个技能,就要被劫白白消耗了。
两边都是互相秀走位,劫中了狐狸一段q,狐狸直接躲过。
劫带的是长剑三红,狐狸是多兰戒两红。
狐狸可以利用被动多回一点血,相当于消耗品相当。
两人无时无刻不想着消耗对面,
陈牧是看出来了,这个饿狼想单杀回来,他不服。
就算是在比赛上,也会有上头的时候。
人不是机器,不可能完美的克制自己的脾气。
就像有些对胜利极度渴望的选手,输了甚至会哭。
饿狼算是打出火气了,技能一cd,就尝试消耗陈牧。
并且无规则走位躲狐狸的e,被有伤害加深的e技能打一套,劫是会吃亏的。
打狐狸的唯一优势就是,狐狸的w轻易放不到劫,而劫的三个技能,都是有效的消耗手段。
导播也是不断的把镜头给到中路,看着两人互相空技能。
这把跟上把完全不同,上把两个都是有着指向性技能的英雄,拼的更多的是算计,意识层面的东西。
饿狼如果知道了剑姬有这种瞬间爆发能力,自然不会出现被塔下强杀的情况。
甚至可以说,再也不会有剑姬可以用这种方式四级越塔强杀他了。
而狐狸打劫并不一样,
非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。
谁中了一套都是要亏上两瓶血,两套恐怕就要小心对方的闪现点燃了。
这种对拼,是心理上的博弈加手速和走位。
两边都躲掉大量的技能,同时在记忆对方的走位习惯。
比如饿狼两次都是往右斜方走位躲技能,陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。
饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。
如何快速的了解对手,是他们的本能。
否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?
有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”
确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫ew出来,这是游戏机制如此。
就是weq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。
就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。
但是对手是东邪西毒呢?
是不是概念就完全不一样了?
两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。
走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。
维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。
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