完本感言 (2/2)
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只有这样,人的力量才能介入。
这也带来了期待的错位,在不下场或者远远出手时,执岁的逼格还是可以的,结果实际是那样。
但想想现今只要出场的觉醒者。哪个有什么逼格,不是搞笑荒诞,就是各种病痛,大家对执岁的逼格和能力应该还是能有一定猜测吧。
当然,不管怎么样,让读者产生期待错位,问题绝对在作者身上,没有更好的铺垫,没有采取更适合的介入方式,等等,等等。
由荒诞和各个执岁的能力有了不同的教派,不同的仪式,不同的习俗,不同的祈祷语,这块我做得还算详细,也比较成功,总能让大家产生“生草”的感觉。
有这种感觉就对了,荒诞嘛。
有了主基调和由此延伸的各种设定,下一步是确定表达的手段。
诡秘完结的时候,我说要尝试把反复叩问的爆发拿回来,重新用上,可确定了要反自己某些套路,这就有点怪怪的。
于是,我在思考有没有更好的处理方式,既能有反复叩问般的爆发,又不需要每次都一堆心理活动。
其实我看剧看小说也经常吐槽,怎么老是关键时刻回闪,关键时间一堆想法。
实际上嘛,能理解,不这样没法把气氛完全烘托起来,让情感真挚到位。
我想啊想,想啊想,想到了“回响”这个手法。
我在第三部总结时提过,没说的太具体,现在可以详细讲了。
“回响”的作用是通过一次次相同或类似话语在不同场景不同人物面前的反复出现,达到让大家记忆深刻的程度。
等到关键时刻,那句话一说出口,相应的记忆相应的情感,不需要我再去做回闪,不需要我再去反复叩问心灵,就能一下刺穿般的调动起来。
而回响不一定是增强效果,还可以前后反差,形成对比,有多种表达方式。
确定了回响,就有了“拯救全人类”,“处处幻梦,何必认真”,“自有后来者”,大白的那首“爱的代价”,公司内的整点新闻,小红的自嘲和被嘲、小白不愿意再逃离的执念等话语、歌曲、广播的反复出现,以期在不同阶段和最后部分达到不同的效果。
孩子们的诵读也是这样。
有了回响,长夜在我心目中就像变成了一部交响乐,所以才会以不同古典乐曲的名称来命名每一部,并希望结尾能有余响。
其实吧,我很久没听古典乐了,最近几年很庸俗,就听流行歌曲,唯一听的比较古典的反而是国内的《黄河协奏曲》,最后东方红响起来的时候,太有感觉了。
回响的整体效果其实我还挺满意的,比较有瑕疵的地方是小红那里。
我最初准备是让他和小白遇到了电梯关闭,强行开门,爬了出来,沿楼梯上行,一跑就是十几二十层,这个过程中,他们被大量的“无心者”追赶,部分员工渐渐体力不支,落到后面,不给“无心者”猎杀,小红有心救援,又因为父母和小白在场,忍了下来。
到了后面,他父母也体力不支了,他们分别背了一个,但这样一来,他们的负担也加重了,渐渐的,“无心者”们追上来了。
反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留了下来,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”时,画外音再响起他平时的自嘲。
可那样一来,小白不会逃,他父母再爬一两层楼,也跑不掉。
我还是有点心软,选择了跑到门口,途中多一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就起不来。
而且,临时改的,不能有效弥补,如果能多点存稿,我应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一点提前,那样逻辑就通畅了,感觉就会好很多。
回响说完,再谈减的东西。
最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了精神病主角,没有内心描写,怎么塑造代入感?
只能考虑以有趣的东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而读下去。
但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。
再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
还有的一点是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。
这导致高光之后归于平澹,又不得不长期出场。
还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答桉,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
同样的,“庄生”的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
没有了代入感,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的限制,能力的花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致我后期有点怕写战斗,能避就避。
写到这个点,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响的设置,比如,整体精神的展现,都让我有了更多的武器。
最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很快乐,又很不舍。
这也造成了前面其实太顺的问题,文似看山不喜平。
当然,也不能一直是山,会累的。
长夜的整体成绩其实还行,和预期肯定有差距,上架是多少均订,到现在也就多了几百,但不管怎么样,我回想长夜的内容,还是能有不少满足感的。
“旧调小组”故事结束了,但只要你们还记得商见曜蒋白棉龙悦红白晨他们,那我想他们就还有第二段生命,感情上的生命,反正处处幻梦,何必认真?
下一本是诡秘2,这是我做过承诺的,具体怎么写,目前我还没什么思路,大家可以通过我的公众号,随时关注进展,我也会更新一些长夜的设定,偶尔的脑洞,以及美食分享,等等,等等,完本了嘛,终于有时间更一更公众号。
诡秘第二部在明年的3月4日。
这个日期大家应该不陌生,我还是一个比较有仪式感的boy。
让我们到时候见。
只有这样,人的力量才能介入。
这也带来了期待的错位,在不下场或者远远出手时,执岁的逼格还是可以的,结果实际是那样。
但想想现今只要出场的觉醒者。哪个有什么逼格,不是搞笑荒诞,就是各种病痛,大家对执岁的逼格和能力应该还是能有一定猜测吧。
当然,不管怎么样,让读者产生期待错位,问题绝对在作者身上,没有更好的铺垫,没有采取更适合的介入方式,等等,等等。
由荒诞和各个执岁的能力有了不同的教派,不同的仪式,不同的习俗,不同的祈祷语,这块我做得还算详细,也比较成功,总能让大家产生“生草”的感觉。
有这种感觉就对了,荒诞嘛。
有了主基调和由此延伸的各种设定,下一步是确定表达的手段。
诡秘完结的时候,我说要尝试把反复叩问的爆发拿回来,重新用上,可确定了要反自己某些套路,这就有点怪怪的。
于是,我在思考有没有更好的处理方式,既能有反复叩问般的爆发,又不需要每次都一堆心理活动。
其实我看剧看小说也经常吐槽,怎么老是关键时刻回闪,关键时间一堆想法。
实际上嘛,能理解,不这样没法把气氛完全烘托起来,让情感真挚到位。
我想啊想,想啊想,想到了“回响”这个手法。
我在第三部总结时提过,没说的太具体,现在可以详细讲了。
“回响”的作用是通过一次次相同或类似话语在不同场景不同人物面前的反复出现,达到让大家记忆深刻的程度。
等到关键时刻,那句话一说出口,相应的记忆相应的情感,不需要我再去做回闪,不需要我再去反复叩问心灵,就能一下刺穿般的调动起来。
而回响不一定是增强效果,还可以前后反差,形成对比,有多种表达方式。
确定了回响,就有了“拯救全人类”,“处处幻梦,何必认真”,“自有后来者”,大白的那首“爱的代价”,公司内的整点新闻,小红的自嘲和被嘲、小白不愿意再逃离的执念等话语、歌曲、广播的反复出现,以期在不同阶段和最后部分达到不同的效果。
孩子们的诵读也是这样。
有了回响,长夜在我心目中就像变成了一部交响乐,所以才会以不同古典乐曲的名称来命名每一部,并希望结尾能有余响。
其实吧,我很久没听古典乐了,最近几年很庸俗,就听流行歌曲,唯一听的比较古典的反而是国内的《黄河协奏曲》,最后东方红响起来的时候,太有感觉了。
回响的整体效果其实我还挺满意的,比较有瑕疵的地方是小红那里。
我最初准备是让他和小白遇到了电梯关闭,强行开门,爬了出来,沿楼梯上行,一跑就是十几二十层,这个过程中,他们被大量的“无心者”追赶,部分员工渐渐体力不支,落到后面,不给“无心者”猎杀,小红有心救援,又因为父母和小白在场,忍了下来。
到了后面,他父母也体力不支了,他们分别背了一个,但这样一来,他们的负担也加重了,渐渐的,“无心者”们追上来了。
反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留了下来,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”时,画外音再响起他平时的自嘲。
可那样一来,小白不会逃,他父母再爬一两层楼,也跑不掉。
我还是有点心软,选择了跑到门口,途中多一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就起不来。
而且,临时改的,不能有效弥补,如果能多点存稿,我应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一点提前,那样逻辑就通畅了,感觉就会好很多。
回响说完,再谈减的东西。
最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了精神病主角,没有内心描写,怎么塑造代入感?
只能考虑以有趣的东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而读下去。
但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。
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这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。
这导致高光之后归于平澹,又不得不长期出场。
还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答桉,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
同样的,“庄生”的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
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没有了代入感,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的限制,能力的花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致我后期有点怕写战斗,能避就避。
写到这个点,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响的设置,比如,整体精神的展现,都让我有了更多的武器。
最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很快乐,又很不舍。
这也造成了前面其实太顺的问题,文似看山不喜平。
当然,也不能一直是山,会累的。
长夜的整体成绩其实还行,和预期肯定有差距,上架是多少均订,到现在也就多了几百,但不管怎么样,我回想长夜的内容,还是能有不少满足感的。
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