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《武侠世界》的官方论坛中,除了这个“自宫流”的帖子之外,还有一个帖子也很火,那就是关于游戏中新增功能的讨论帖。
这算是论坛中【玩家建议】版块的置顶帖,就是幕后大佬李书山想要看看玩家们对这个新增的功能,到底有什么反馈。
纪云舟在今天进入游戏之前,也大概看了一下这个帖子,这不看不要紧,一看简直吓一跳!
他是真的没想到,不同的玩家对这个新增的功能,看法竟然完全不同!
一开始回帖的玩家,大都是直接购买的28元的最低档次仆人的玩家,他们表示就是多了一个死板的npc仆人,作用也就只有一个,那就是继续充钱购买死亡次数……
这个功能可以说满足了之前忠实玩家们提出的意见,那就是希望每天的可死亡次数多一点,至少能每天玩四个小时吧,现在玩家们每天平均玩《武侠世界》的时间也就两个小时不到。
这对于那种希望一整天都沉迷在《武侠世界》游戏中的骨灰级玩家来说,简直就是一种折磨!
他们在玩其他可以让自己入迷的游戏时,哪个不是玩到爽才肯停下,比如说《文明》系列游戏一直“下一回合”,而《三国:全面战争》则不匡扶汉室成功就不退出游戏……
还好《武侠世界》真的不是这种战略类游戏,当然也不排除以后有大佬将它玩成“一统天下”的战略类游戏,毕竟这个游戏的自由度确实非常高,只不过现在玩家的实力限制了它的自由度。
从某种意义上来说,《武侠世界》这么耐玩、有期待感,与它每天能玩的时间就只有这么短,也有关系,大概就类似“饥饿营销”。
玩家们可能今天在游戏中又受苦了,退出游戏后愤懑地表示再也不玩这个游戏,结果第二天又屁颠屁颠地进游戏了,然后成功完成复仇,这种完成反杀的过瘾感觉,真的不是其他的游戏可以具备的……
毕竟其他游戏,缺少了像《武侠世界》这样的百分百拟真度。
《武侠世界》的创造者李书山,其实是在刻意地控制玩家们玩这个游戏的时间,因为这个游戏的特殊性,简直堪比“缸中之脑”,他担心玩家每天花太多的时间在里面之后,会分不清游戏与现实。
另外,玩家在游戏中待的时间越多,其实消耗的魔力就越多。
因此,之前说玩家增加了可死亡次数后,魔力完全没有消耗,形成一种循环,也是有漏洞的,收割的精神力总量是不变的,但消耗的魔力增加了,意味着魔力的收入就减少了。
所以李书山在看到依旧有忠实玩家在嫌弃每天的可死亡次数太少时,他就无视了。
在他看来,每天玩家玩4个小时《武侠世界》都已经足够多了,那种每天进游戏,半个小时就死出去的玩家,才是真正的优质玩家。... -->>
《武侠世界》的官方论坛中,除了这个“自宫流”的帖子之外,还有一个帖子也很火,那就是关于游戏中新增功能的讨论帖。
这算是论坛中【玩家建议】版块的置顶帖,就是幕后大佬李书山想要看看玩家们对这个新增的功能,到底有什么反馈。
纪云舟在今天进入游戏之前,也大概看了一下这个帖子,这不看不要紧,一看简直吓一跳!
他是真的没想到,不同的玩家对这个新增的功能,看法竟然完全不同!
一开始回帖的玩家,大都是直接购买的28元的最低档次仆人的玩家,他们表示就是多了一个死板的npc仆人,作用也就只有一个,那就是继续充钱购买死亡次数……
这个功能可以说满足了之前忠实玩家们提出的意见,那就是希望每天的可死亡次数多一点,至少能每天玩四个小时吧,现在玩家们每天平均玩《武侠世界》的时间也就两个小时不到。
这对于那种希望一整天都沉迷在《武侠世界》游戏中的骨灰级玩家来说,简直就是一种折磨!
他们在玩其他可以让自己入迷的游戏时,哪个不是玩到爽才肯停下,比如说《文明》系列游戏一直“下一回合”,而《三国:全面战争》则不匡扶汉室成功就不退出游戏……
还好《武侠世界》真的不是这种战略类游戏,当然也不排除以后有大佬将它玩成“一统天下”的战略类游戏,毕竟这个游戏的自由度确实非常高,只不过现在玩家的实力限制了它的自由度。
从某种意义上来说,《武侠世界》这么耐玩、有期待感,与它每天能玩的时间就只有这么短,也有关系,大概就类似“饥饿营销”。
玩家们可能今天在游戏中又受苦了,退出游戏后愤懑地表示再也不玩这个游戏,结果第二天又屁颠屁颠地进游戏了,然后成功完成复仇,这种完成反杀的过瘾感觉,真的不是其他的游戏可以具备的……
毕竟其他游戏,缺少了像《武侠世界》这样的百分百拟真度。
《武侠世界》的创造者李书山,其实是在刻意地控制玩家们玩这个游戏的时间,因为这个游戏的特殊性,简直堪比“缸中之脑”,他担心玩家每天花太多的时间在里面之后,会分不清游戏与现实。
另外,玩家在游戏中待的时间越多,其实消耗的魔力就越多。
因此,之前说玩家增加了可死亡次数后,魔力完全没有消耗,形成一种循环,也是有漏洞的,收割的精神力总量是不变的,但消耗的魔力增加了,意味着魔力的收入就减少了。
所以李书山在看到依旧有忠实玩家在嫌弃每天的可死亡次数太少时,他就无视了。
在他看来,每天玩家玩4个小时《武侠世界》都已经足够多了,那种每天进游戏,半个小时就死出去的玩家,才是真正的优质玩家。... -->>
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