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为云天知道这个刷级点的话,恐怕现在也不过才六十二、三级而已,绝对达不到六十六级的程度。
目前玩家的主流等级基本都是六十级左右,全部被卡在了六十一级的分水岭上,只有极小部分运气比较好或者各大公会的主力玩家,等级才在六十二级左右。云天率领的精英团,除了他自己是六十六级外,其他人也都是六十四或者六十五级,我不是贼因为入团比较晚,而且死过几次,现在也不过才六十三级半而已,距离六十四级还有一段路。
云天躺在生物舱里,他已经联上了虚拟世界,此刻《盛世》正在进行第二次资料片的更新,没办法进入游戏的他只能暂时浏览一下官方上的信息了。对于这次第二次资料片的开启,官方已经把相关的信息全部公布出来了,云天此刻浏览的便是一些相关的详细信息,有部分内容和规则他都已经忘记了,只能通过重新浏览来回忆。
官方将第二个资料片取名为“群雄割据”,这是整个《盛世》的重头戏,同时也是无数企业一直在期待着的更新。当初官方打出来的宣传视频就是群雄割据的一些好处,这也是吸引无数企业前来的重要原因之一,因为这是一项完全没有被任何人开发过的产业链,任何企业只要抓住这一点,就完全可以分割《盛世》这个蛋糕的一角。而且就算哪怕只能获得一点点的糕沫,对于某些小型的企业而言也是一个重大的机遇,至少官方已经在过去的数个月里完全证明了《盛世》的商业价值。
当然,官方调试了八个来月才正式推出的这个资料片,其目的自然是不希望有什么漏洞了。而且相关出台的一系列关于公会战的限制,也大幅度的限制了某些试图投机取巧的玩家的念头,基本上如果你没有好好经营一个公会的话,那么你想要获利那是绝对不可能的,而且这种事如果没有一定的资金实力,也绝对是一件吃力不讨好的事情。
游戏中四大国度,所有主城数全部增加到十七个。每一个主城周边都会有五个小型要塞、三个中型要塞和一个大型要塞,要塞根据规模大小不同,要攻陷的难度自然也有所不同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于一个六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就可以自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要怎么建设完全由玩家自己决定,哪怕你整个要塞全部都堆满城墙也没人管你。
玩家刚拿下要塞时,会有一个月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不足的话,那么就只能由玩家自己调动资金注入了。不过系统也绝对不会让玩家这么平白付出而没有收获的,要塞里的所有地皮全部可以由玩家随意规划,你要把地皮卖出去也好,要把地皮自己建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞内的所有税收全部由玩家自己决定。
根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,而且要塞的分布也是散落在主城的周边,并不是堆积在一起的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏中的地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。
不过为了弥补这方面的差距,游戏也同时开放了坐骑系统和宠物系统。玩家可以野外捕获宠物和坐骑,也可以在系统商店进行购买,当然商店购买的货色不可能好到哪去就是了,不过为了照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的都是些劣质马。
捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家可以捕捉一只独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,而且骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说只有骑士职业的玩家可以骑在坐骑身上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属性,如果没有这种属性的坐骑那么就无法发动骑乘技能。
而且,每个玩家只能拥有一只坐骑和一只宠物,不过骑士职业的玩家倒是可以拥有两只坐骑。这大概是为了方便骑士职业的玩家可以耍帅用的,毕竟附带“战马”属性的坐骑大多都是系统贩卖的战马,这种战马的最大特色就是没有特色,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属性。
瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,于是云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进入游戏了。
为云天知道这个刷级点的话,恐怕现在也不过才六十二、三级而已,绝对达不到六十六级的程度。
目前玩家的主流等级基本都是六十级左右,全部被卡在了六十一级的分水岭上,只有极小部分运气比较好或者各大公会的主力玩家,等级才在六十二级左右。云天率领的精英团,除了他自己是六十六级外,其他人也都是六十四或者六十五级,我不是贼因为入团比较晚,而且死过几次,现在也不过才六十三级半而已,距离六十四级还有一段路。
云天躺在生物舱里,他已经联上了虚拟世界,此刻《盛世》正在进行第二次资料片的更新,没办法进入游戏的他只能暂时浏览一下官方上的信息了。对于这次第二次资料片的开启,官方已经把相关的信息全部公布出来了,云天此刻浏览的便是一些相关的详细信息,有部分内容和规则他都已经忘记了,只能通过重新浏览来回忆。
官方将第二个资料片取名为“群雄割据”,这是整个《盛世》的重头戏,同时也是无数企业一直在期待着的更新。当初官方打出来的宣传视频就是群雄割据的一些好处,这也是吸引无数企业前来的重要原因之一,因为这是一项完全没有被任何人开发过的产业链,任何企业只要抓住这一点,就完全可以分割《盛世》这个蛋糕的一角。而且就算哪怕只能获得一点点的糕沫,对于某些小型的企业而言也是一个重大的机遇,至少官方已经在过去的数个月里完全证明了《盛世》的商业价值。
当然,官方调试了八个来月才正式推出的这个资料片,其目的自然是不希望有什么漏洞了。而且相关出台的一系列关于公会战的限制,也大幅度的限制了某些试图投机取巧的玩家的念头,基本上如果你没有好好经营一个公会的话,那么你想要获利那是绝对不可能的,而且这种事如果没有一定的资金实力,也绝对是一件吃力不讨好的事情。
游戏中四大国度,所有主城数全部增加到十七个。每一个主城周边都会有五个小型要塞、三个中型要塞和一个大型要塞,要塞根据规模大小不同,要攻陷的难度自然也有所不同了,像小型要塞的难度就相当于三十五级左右的深渊副本而已,而大型要塞则几乎相当于一个六十级深渊副本了。攻下要塞之后,玩家就可以自主管理整个要塞,这一点就像是模拟城市一样,你要怎么建设完全由玩家自己决定,哪怕你整个要塞全部都堆满城墙也没人管你。
玩家刚拿下要塞时,会有一个月的保护期,这个期间不允许任何公会宣战,也不允许玩家向其他公会宣战,系统会发放五十万特殊金币给玩家,这五十万特殊金币只能用在要塞的建设上,而不能拿去进行其他消费,当然如果你要建设要塞的资金不足的话,那么就只能由玩家自己调动资金注入了。不过系统也绝对不会让玩家这么平白付出而没有收获的,要塞里的所有地皮全部可以由玩家随意规划,你要把地皮卖出去也好,要把地皮自己建成商店租给其他玩家也行,当然最重要的就是要塞内的所有税收全部由玩家自己决定。
根据游戏主城规模的不同,要塞的大小范围自然也会有不同。大型要塞的面积相当于主城的二分之一,中型要塞是三分之一,小型要塞则是五分之一,而且要塞的分布也是散落在主城的周边,并不是堆积在一起的,要塞规模越大距离主城的位置越远,为此官方还特意把游戏中的地图幅度给拉大了,如此一来自然又是苦了玩家了。
不过为了弥补这方面的差距,游戏也同时开放了坐骑系统和宠物系统。玩家可以野外捕获宠物和坐骑,也可以在系统商店进行购买,当然商店购买的货色不可能好到哪去就是了,不过为了照顾部分玩家,坐骑的贩卖倒是便宜一些,只不过买的都是些劣质马。
捕捉坐骑这一点倒是和宠物有些相似,玩家可以捕捉一只独角兽当宠物,或者是把独角兽转为坐骑。不过转换成了骑宠之后就无法转回宠物模式了,而且骑士职业也全面开放了骑乘技能,也就是说只有骑士职业的玩家可以骑在坐骑身上发动一些技能,不过这种坐骑必须附带“战马”属性,如果没有这种属性的坐骑那么就无法发动骑乘技能。
而且,每个玩家只能拥有一只坐骑和一只宠物,不过骑士职业的玩家倒是可以拥有两只坐骑。这大概是为了方便骑士职业的玩家可以耍帅用的,毕竟附带“战马”属性的坐骑大多都是系统贩卖的战马,这种战马的最大特色就是没有特色,而野外捕捉的坐骑又很少有附带“战马”属性。
瞄了一眼时间,系统的更新也差不多快要完成了,于是云天退出了官方页面,点开了游戏图标,准备进入游戏了。