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在曰本明修栈道,在美国暗度陈仓。这就是高桥应对任天堂GAMEBOY攻势的解决办法。
高桥之所以会选择这样的一个战术,主要还是因为任天堂对于曰本游戏业界的统治力还是太强了。
想要在曰本与任天堂进行对决,无疑是自寻死路。但是,换个角度想想,在全球眼光下看,任天堂在曰本的统治力,对于任天堂来说未必是一件好事。
任天堂作为一家“小作坊”,生产能力其实一直都很有限。哪怕任天堂在曰本发布GAMEBOY掌机后,马上就开始卖。凭借着任天堂的产能,想要让曰本玩家人手一台,少说也要一两年的时间。
在这期间,哪怕任天堂的主机在外国市场卖,供应量也不会太多。因为曰本是任天堂的基本盘,任天堂本部不会因为任何原因,放松对于已有地盘的掌控,而去争取其它的地盘。
而这一到两年的时间,对于其竞争对手来说,就是一个千载难逢的机会。
对于世嘉如此,对于万户来说也应该如此。
要知道,此时的世嘉MD主机,作为一台十六位主机,已经销售将近一年了。而任天堂的十六位主机仍未见踪影。每一次任天堂的人被问道什么时候推出任天堂的十六位主机,任天堂都会说,“已经在准备了。”、“快了!”、“相信不久之后就会面世!”
虽然说不是一问三不知,但也是任何有效的消息的问不出来。
在这个时间的空当里,世嘉的十六位主机MD,不光在美国大卖,甚至在曰本都取得了超过一百万台的销量。
虽然相比于红白机曰本本土三千余万台的红白机销量,还只是几十分之一。但是,已经可以说是世嘉在曰本发售家用游戏机以来,最快一次销量突破一百万台的一次。
而这一年在美国,世嘉也取得了三百余万台的销量。如果不是受限于产能,销量还能更高一些。
不过,世嘉的工厂主要的精力还是放在生产街机上。要知道自从《街头霸王》发售以来,以《饿狼传说》系列为代表的SNK新曰本第一企划,以《喋血》系列为代表的万户,以及世嘉的《光明铁拳》系列,就活跃在格斗街机游戏的战场上,与这个类型的开创者卡普空的《街头霸王》系列开始争抢市场。
并且,在争抢市场的过程中,还做大了整个格斗类街机的市场。
因此,不光是上面提到的任何一个厂家,都在这一轮街机格斗游戏的风潮中,开足了马力生产格斗游戏街机,以及开发看上去比对手画面更加绚丽,玩起来手感更好,连招起来系统更先进的格斗游戏新作。
而SNK、世嘉、卡普空,与万户不同的地方就在于他们的人手有限。虽然曰本的人口也有上亿人,但是有关于电子游戏产业的储备人才真的不是很多。再加上如此多家企业竞争这仅有的一些人才,可以说几乎所有的曰本游戏厂商,在发展的过程中,都遇到了缺少人才的问题。
万户基于中国为生产、研发基地的做法,反倒是在这种焦灼的战火中让万户取得了优势。
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在曰本明修栈道,在美国暗度陈仓。这就是高桥应对任天堂GAMEBOY攻势的解决办法。
高桥之所以会选择这样的一个战术,主要还是因为任天堂对于曰本游戏业界的统治力还是太强了。
想要在曰本与任天堂进行对决,无疑是自寻死路。但是,换个角度想想,在全球眼光下看,任天堂在曰本的统治力,对于任天堂来说未必是一件好事。
任天堂作为一家“小作坊”,生产能力其实一直都很有限。哪怕任天堂在曰本发布GAMEBOY掌机后,马上就开始卖。凭借着任天堂的产能,想要让曰本玩家人手一台,少说也要一两年的时间。
在这期间,哪怕任天堂的主机在外国市场卖,供应量也不会太多。因为曰本是任天堂的基本盘,任天堂本部不会因为任何原因,放松对于已有地盘的掌控,而去争取其它的地盘。
而这一到两年的时间,对于其竞争对手来说,就是一个千载难逢的机会。
对于世嘉如此,对于万户来说也应该如此。
要知道,此时的世嘉MD主机,作为一台十六位主机,已经销售将近一年了。而任天堂的十六位主机仍未见踪影。每一次任天堂的人被问道什么时候推出任天堂的十六位主机,任天堂都会说,“已经在准备了。”、“快了!”、“相信不久之后就会面世!”
虽然说不是一问三不知,但也是任何有效的消息的问不出来。
在这个时间的空当里,世嘉的十六位主机MD,不光在美国大卖,甚至在曰本都取得了超过一百万台的销量。
虽然相比于红白机曰本本土三千余万台的红白机销量,还只是几十分之一。但是,已经可以说是世嘉在曰本发售家用游戏机以来,最快一次销量突破一百万台的一次。
而这一年在美国,世嘉也取得了三百余万台的销量。如果不是受限于产能,销量还能更高一些。
不过,世嘉的工厂主要的精力还是放在生产街机上。要知道自从《街头霸王》发售以来,以《饿狼传说》系列为代表的SNK新曰本第一企划,以《喋血》系列为代表的万户,以及世嘉的《光明铁拳》系列,就活跃在格斗街机游戏的战场上,与这个类型的开创者卡普空的《街头霸王》系列开始争抢市场。
并且,在争抢市场的过程中,还做大了整个格斗类街机的市场。
因此,不光是上面提到的任何一个厂家,都在这一轮街机格斗游戏的风潮中,开足了马力生产格斗游戏街机,以及开发看上去比对手画面更加绚丽,玩起来手感更好,连招起来系统更先进的格斗游戏新作。
而SNK、世嘉、卡普空,与万户不同的地方就在于他们的人手有限。虽然曰本的人口也有上亿人,但是有关于电子游戏产业的储备人才真的不是很多。再加上如此多家企业竞争这仅有的一些人才,可以说几乎所有的曰本游戏厂商,在发展的过程中,都遇到了缺少人才的问题。
万户基于中国为生产、研发基地的做法,反倒是在这种焦灼的战火中让万户取得了优势。
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