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至是白送的提升装备本,太过一帆风顺对游戏发展不好,不落深渊就是提升游戏副本逼格的存在。
不落深渊有三个boss,第一个boss是沉睡在不落深渊的异兽三头狂蟒。
在剧情里,三头狂蟒原本并不属于不落深渊,而是生存在遥远的北陆金佳荒原,在几百年前,曾经有一个北陆的战士从远方而来,身边带着一只刚诞生下来的三头狂蟒。
三头狂蟒是很凶残的异兽,同时也是很珍稀的异兽,即便是故乡金佳荒原也仅剩下为数不多的十几只,战士战胜了一头雌性三头狂蟒,却留下了她的子嗣,将三头狂蟒的幼崽随身带在身边四处流浪,作为他无上荣誉的象征,后来,战士流浪到不落深渊并不幸死在不落深渊,本来极其不适应不落深渊潮湿环境的三头狂蟒却在这里生存了下来,一活就是几百年。
海克利斯的城务官曾经派遣过勇士击杀三头狂蟒,但总是无功而返,三头狂蟒太过神猛,而且可以操控不落深渊的所有蛇类,总是藏匿在水潭的最深处,很难击杀。后来,劳伦斯见三头狂蟒并没有太大的害处就在监视下暂时停止了对三头狂蟒的猎杀。
这只三头狂蟒十分聪明,它似乎能明白人类的底线在哪里,总是在附近觅食捕猎,从不超出范围,偶尔想加餐的时候也只是控制周围的毒蛇去将人类引诱进来再行捕杀,所以一直顺利地活到了现在。
而剧情正在进行的这个时间点,三头狂蟒受到暗教邪恶力量的驱使,从水潭深处冒头,与其他受到邪恶力量影响的生物一起被驱使,肆意伤害他人,不断向外散布邪恶力量。
三头狂蟒作为不落深渊第一个boss,难点很多,导致团灭的地方也很多,其超高的血量和护甲不用说,攻击力也比他们之前遇到的boss要高,其中有几个点最需要注意。
p1阶段的时候,三头狂蟒会随机召唤小蛇,每批小蛇都是双数,随机出现在战斗范围内,需要玩家去主动撞击小蛇引起小蛇防御性自爆来解除威胁。这里有个很考验玩家的机制,每批双数小蛇身上都会有黑白两色标记,无论玩家先撞的是白蛇还是黑蛇,都需要在五秒内去撞击另一条异色的小蛇来解除自身中的蛇毒debuff,一旦有一个玩家撞错,那就意味着一定会有一对玩家感染蛇毒。
如果这个蛇毒debuff不解掉每五秒就会感染一个玩家,debuff的作用是持续掉血,且中蛇毒的玩家越多掉血越多,按照目前的情况,只要有四个玩家中了蛇毒debuff,奶妈就基本奶不起来了。
一个团队之中,一般都是让刺客或盗贼这样的职业去撞蛇,小蛇的数量在2-10只不等,最少一对,最多五对,犀利的团队要3个撞蛇的人就够了,不犀利的团队就要组五个以上。
这对蛇机制对顾书白他们团队来说问题不大,顾书白的清川、深渊回响、鱼尾刃都是无情老刺客,操作也是团队里出类拔萃的,在撞蛇上面基本问题不大,哪怕有人出现了一点失误,顾书白也能靠着精湛的操作弥补失误,将问题摆正回来。
他们团队出现的问题在驱散上。
这个就要说起三头狂蟒的另一个烦人的机制。
三头狂蟒的三只头分别象征着不同的东西,在最古老的神话中,最早的三头狂蟒是在黑龙蜕下来的龙皮之中诞生,本应是邪恶的化身,但是因为这个龙皮蜕下来之后一直浸泡在北陆最大的河流,也是被称为母亲河的泰希斯河之中,三头狂蟒的属性发生了改变。
北陆最大的都城坦木茨每年都会为祭祀丰饶之神坦木茨而举办大型的送船晚会,他们将象征着丰饶的五谷放在小船上,并用木头或者纸张制作出精致的小人来象征自己,与五谷一起放置在小船上并摆成朝圣的样子,于泰希斯河之中放飞。
这些小船承载了坦木茨人民的祝福,正是这些祝福赋予了河水源源不断的祈愿力,灌溉着北陆贫瘠的土地,保证人民的衣食无忧。
所以,泰希斯河内蕴藏着祝福的力量,充满了北陆人民坚强而又阳光的生活态度,其本身是积极正面的,在泰希斯河河水的影响下,诞生了三头狂蟒最左边的这一个头颅——希望。
而三头狂蟒最右边这个头颅则继承了黑龙邪恶的意念,被称为黑暗。
最中间的头颅则是在两方力量交汇,不断碰撞的情况下所产生的,名叫公正。
蛇又被统计是除了植物类以外debuff技能最多的种类,有三个不同意义头颅的三头狂蟒自然有着花样百出的debuff,身边的毒气几乎贯穿了整个战斗阶段。
所以,一个团队至少需要两个奶妈和一个精通驱散的辅助职业,风元素法师和光明元素法师在这个本相当受欢迎。
顾书白团队里,孤星繁这个奶妈职业就是为驱散而生的,配合祈月两个奶妈就足以驱散好boss技能的减益状态。
难以驱散的地方在于这三头本身相生相克的机制上,也是最考验团队配合的地方。
当三头狂蟒用希望这只头颅攻击玩家的时候,根据技能的不同会造成眩晕、魅惑、狂乱这三种状态,眩晕的时候需要团队内两名玩家使用技能引导boss使用一个叫“希望之歌”的技能解除眩晕,引导技能多种多样,任意两个职业都可以通过技能搭配引导boss使用出希望之歌,但是目前开荒阶段,玩家还没摸索出规律,这个引导过程就相当麻烦了。除了眩晕之外,魅惑、狂乱都需要玩家使用不同的技能引导,还不能和前一次的引导技能一样,否则引导一定会失效。
黑暗头颅攻击的时候会产生震慑、致盲和恐惧,这个时候也需要玩家进行引导,但是此刻女性玩家一定不能发动进攻,不然的话任何引导技能都会失效,女性玩家身上也会一并带有t身上的debuff。
这种情况最麻烦,女性玩家中的这个debuff唯一一个驱散办法就是被中间的头颅公正攻击一次,任何形式的攻击都可以解除这个bebuff。
中间的公正倒不会像是两边的头颅这样这么麻烦,公正是最温柔的一个头颅,很少发动进攻,他只有一个debuff叫做裁决。
中了debuff的玩家会在10s后接受裁决,一个完全赌脸的debuff,裁决只有两个结果,死或者活。
解除裁决的办法和前者一样,都需要玩家用技能引导,但这次必须要一男一女两个玩家引导,否则全团队都要接受裁决。
他们在副本里翻滚了快五个小时,打得精疲力尽,过桥填河这样心大的站在boss面前都有种瑟瑟发抖不想再打下去的感觉,委屈地想:这策划到底是跟他们什么仇怨啊,居然搞出来这么变态的boss……这他妈还只是p1啊,p2会有多难?有多难??
“虽然变态,但还挺有意思的。”沙场听风状态不错,那张满是魅惑的脸笑着对过桥填河说,“放轻松一点,游戏嘛,太过有负担就是游戏在玩你了。”
结果过桥填河更加瑟瑟发抖,见到沙场听风在看自己下意识地往后缩去,干脆躲到了明月赏秋菊背后去,见到boss都没这种惊恐的表情。
沙场听风嘴角一抽,转头问破晓的其他人:“我长得很恐怖?”第一次见面的时候,这个过桥填河就是这个表情,他这张脸还是照着长云的队长叶向舟捏的呢,这么帅的脸怎么在过桥填河眼里比这个恶心人的boss还恐怖?
鱼尾刃翻了个白眼:“人家是怕被你看怀孕。”
沙场听风笑得谦虚:“那不至于,我还没那么厉害。”
而此时,陈诚又在和迟惟抱怨:“啊啊啊,队里那个人长得真的好像叶队啊,要不是操作还没有叶队水平的一半,我真怕他会随时对我说,陈诚,来训练室01号一趟,妈呀,我的魂都快被吓飞了,因为他我操作失误了好几回!!”
迟惟爽朗地笑着说:“哈哈哈,谁让你跑去和清川他们开荒了。”
“别说,我也后悔了,这个boss打得我都快吐了,妈的太恶心了,你那边怎么样?”
至是白送的提升装备本,太过一帆风顺对游戏发展不好,不落深渊就是提升游戏副本逼格的存在。
不落深渊有三个boss,第一个boss是沉睡在不落深渊的异兽三头狂蟒。
在剧情里,三头狂蟒原本并不属于不落深渊,而是生存在遥远的北陆金佳荒原,在几百年前,曾经有一个北陆的战士从远方而来,身边带着一只刚诞生下来的三头狂蟒。
三头狂蟒是很凶残的异兽,同时也是很珍稀的异兽,即便是故乡金佳荒原也仅剩下为数不多的十几只,战士战胜了一头雌性三头狂蟒,却留下了她的子嗣,将三头狂蟒的幼崽随身带在身边四处流浪,作为他无上荣誉的象征,后来,战士流浪到不落深渊并不幸死在不落深渊,本来极其不适应不落深渊潮湿环境的三头狂蟒却在这里生存了下来,一活就是几百年。
海克利斯的城务官曾经派遣过勇士击杀三头狂蟒,但总是无功而返,三头狂蟒太过神猛,而且可以操控不落深渊的所有蛇类,总是藏匿在水潭的最深处,很难击杀。后来,劳伦斯见三头狂蟒并没有太大的害处就在监视下暂时停止了对三头狂蟒的猎杀。
这只三头狂蟒十分聪明,它似乎能明白人类的底线在哪里,总是在附近觅食捕猎,从不超出范围,偶尔想加餐的时候也只是控制周围的毒蛇去将人类引诱进来再行捕杀,所以一直顺利地活到了现在。
而剧情正在进行的这个时间点,三头狂蟒受到暗教邪恶力量的驱使,从水潭深处冒头,与其他受到邪恶力量影响的生物一起被驱使,肆意伤害他人,不断向外散布邪恶力量。
三头狂蟒作为不落深渊第一个boss,难点很多,导致团灭的地方也很多,其超高的血量和护甲不用说,攻击力也比他们之前遇到的boss要高,其中有几个点最需要注意。
p1阶段的时候,三头狂蟒会随机召唤小蛇,每批小蛇都是双数,随机出现在战斗范围内,需要玩家去主动撞击小蛇引起小蛇防御性自爆来解除威胁。这里有个很考验玩家的机制,每批双数小蛇身上都会有黑白两色标记,无论玩家先撞的是白蛇还是黑蛇,都需要在五秒内去撞击另一条异色的小蛇来解除自身中的蛇毒debuff,一旦有一个玩家撞错,那就意味着一定会有一对玩家感染蛇毒。
如果这个蛇毒debuff不解掉每五秒就会感染一个玩家,debuff的作用是持续掉血,且中蛇毒的玩家越多掉血越多,按照目前的情况,只要有四个玩家中了蛇毒debuff,奶妈就基本奶不起来了。
一个团队之中,一般都是让刺客或盗贼这样的职业去撞蛇,小蛇的数量在2-10只不等,最少一对,最多五对,犀利的团队要3个撞蛇的人就够了,不犀利的团队就要组五个以上。
这对蛇机制对顾书白他们团队来说问题不大,顾书白的清川、深渊回响、鱼尾刃都是无情老刺客,操作也是团队里出类拔萃的,在撞蛇上面基本问题不大,哪怕有人出现了一点失误,顾书白也能靠着精湛的操作弥补失误,将问题摆正回来。
他们团队出现的问题在驱散上。
这个就要说起三头狂蟒的另一个烦人的机制。
三头狂蟒的三只头分别象征着不同的东西,在最古老的神话中,最早的三头狂蟒是在黑龙蜕下来的龙皮之中诞生,本应是邪恶的化身,但是因为这个龙皮蜕下来之后一直浸泡在北陆最大的河流,也是被称为母亲河的泰希斯河之中,三头狂蟒的属性发生了改变。
北陆最大的都城坦木茨每年都会为祭祀丰饶之神坦木茨而举办大型的送船晚会,他们将象征着丰饶的五谷放在小船上,并用木头或者纸张制作出精致的小人来象征自己,与五谷一起放置在小船上并摆成朝圣的样子,于泰希斯河之中放飞。
这些小船承载了坦木茨人民的祝福,正是这些祝福赋予了河水源源不断的祈愿力,灌溉着北陆贫瘠的土地,保证人民的衣食无忧。
所以,泰希斯河内蕴藏着祝福的力量,充满了北陆人民坚强而又阳光的生活态度,其本身是积极正面的,在泰希斯河河水的影响下,诞生了三头狂蟒最左边的这一个头颅——希望。
而三头狂蟒最右边这个头颅则继承了黑龙邪恶的意念,被称为黑暗。
最中间的头颅则是在两方力量交汇,不断碰撞的情况下所产生的,名叫公正。
蛇又被统计是除了植物类以外debuff技能最多的种类,有三个不同意义头颅的三头狂蟒自然有着花样百出的debuff,身边的毒气几乎贯穿了整个战斗阶段。
所以,一个团队至少需要两个奶妈和一个精通驱散的辅助职业,风元素法师和光明元素法师在这个本相当受欢迎。
顾书白团队里,孤星繁这个奶妈职业就是为驱散而生的,配合祈月两个奶妈就足以驱散好boss技能的减益状态。
难以驱散的地方在于这三头本身相生相克的机制上,也是最考验团队配合的地方。
当三头狂蟒用希望这只头颅攻击玩家的时候,根据技能的不同会造成眩晕、魅惑、狂乱这三种状态,眩晕的时候需要团队内两名玩家使用技能引导boss使用一个叫“希望之歌”的技能解除眩晕,引导技能多种多样,任意两个职业都可以通过技能搭配引导boss使用出希望之歌,但是目前开荒阶段,玩家还没摸索出规律,这个引导过程就相当麻烦了。除了眩晕之外,魅惑、狂乱都需要玩家使用不同的技能引导,还不能和前一次的引导技能一样,否则引导一定会失效。
黑暗头颅攻击的时候会产生震慑、致盲和恐惧,这个时候也需要玩家进行引导,但是此刻女性玩家一定不能发动进攻,不然的话任何引导技能都会失效,女性玩家身上也会一并带有t身上的debuff。
这种情况最麻烦,女性玩家中的这个debuff唯一一个驱散办法就是被中间的头颅公正攻击一次,任何形式的攻击都可以解除这个bebuff。
中间的公正倒不会像是两边的头颅这样这么麻烦,公正是最温柔的一个头颅,很少发动进攻,他只有一个debuff叫做裁决。
中了debuff的玩家会在10s后接受裁决,一个完全赌脸的debuff,裁决只有两个结果,死或者活。
解除裁决的办法和前者一样,都需要玩家用技能引导,但这次必须要一男一女两个玩家引导,否则全团队都要接受裁决。
他们在副本里翻滚了快五个小时,打得精疲力尽,过桥填河这样心大的站在boss面前都有种瑟瑟发抖不想再打下去的感觉,委屈地想:这策划到底是跟他们什么仇怨啊,居然搞出来这么变态的boss……这他妈还只是p1啊,p2会有多难?有多难??
“虽然变态,但还挺有意思的。”沙场听风状态不错,那张满是魅惑的脸笑着对过桥填河说,“放轻松一点,游戏嘛,太过有负担就是游戏在玩你了。”
结果过桥填河更加瑟瑟发抖,见到沙场听风在看自己下意识地往后缩去,干脆躲到了明月赏秋菊背后去,见到boss都没这种惊恐的表情。
沙场听风嘴角一抽,转头问破晓的其他人:“我长得很恐怖?”第一次见面的时候,这个过桥填河就是这个表情,他这张脸还是照着长云的队长叶向舟捏的呢,这么帅的脸怎么在过桥填河眼里比这个恶心人的boss还恐怖?
鱼尾刃翻了个白眼:“人家是怕被你看怀孕。”
沙场听风笑得谦虚:“那不至于,我还没那么厉害。”
而此时,陈诚又在和迟惟抱怨:“啊啊啊,队里那个人长得真的好像叶队啊,要不是操作还没有叶队水平的一半,我真怕他会随时对我说,陈诚,来训练室01号一趟,妈呀,我的魂都快被吓飞了,因为他我操作失误了好几回!!”
迟惟爽朗地笑着说:“哈哈哈,谁让你跑去和清川他们开荒了。”
“别说,我也后悔了,这个boss打得我都快吐了,妈的太恶心了,你那边怎么样?”