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重装机兵的背景其实并不复杂,一个博士领导下的集团创造了一个超级计算机“诺亚”,并且给它下达的指令是保护地球,结果诺亚通过运算后得出这样一个结论——“人类将毁灭地球”,于是诺亚控制全球的机械造物对人类发动了毁灭性的攻击,这就是史称的“大破坏”事件。
在大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
重装机兵一代的剧情是,主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人,被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
重装机兵一代,也称为MM1,作为重装机兵系列的始作,在当年DQ(也就是勇者斗恶龙)式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,是无数小朋友的童年回忆。
“理论上来说,直接延续重装机兵的设定与剧情,然后在网上发布,肯定也会造成不凡的响应,但是我却不准备这么做。”金无双说道。
“为什么?我觉得如果能顺利把MM1复刻出来已经很不简单了,如果还要添加什么东西进去的话,说不定会适得其反。”
此时两人正坐在街边的小饭馆里,金无双这个人一旦工作起来完全不知道疲倦和饥饿,每次都是被肖杰强拉着出去吃饭。
世界虽然切换了,但是两人的银行卡还在,卡上的存款也没有减少,这不得不说是一件很奇怪的事情。
“MM1更注重展示的是,个人拯救或者毁灭世界。如果我们的游戏想要火起来,我觉得还得加入一点什么才行。”
肖杰很快反应过来,“你是说冷战?”
“没错,我在网上仔细查过,世界各地的反战情绪正在不断增加,不仅两超国外是这样,就算两超的国内也同样如此,军备竞争下国家大量税收都投入研发新式武器,不仅经济没法发展,连人民的生命安全都得不到保障。就在3年前,M国一处研究机构出现生化泄露,造成了三十万人死亡,两年前,E国不明爆炸造成一座城市被夷为平地,虽然他们那里地广人稀,但是也造成了接近五十万人死亡。”
“这的确是个好题材,如果运用到游戏里,能大大加强玩家的代入感,然后呢,你准备怎么设计?”肖杰问道。
“背景当然也是战后的地球,不过大破坏不是因为诺亚暴走,而是因为世界大战爆发。主人公是‘废土行者’,也就是在城市废墟中靠回收垃圾过活的人,当然,既然是战后世界,像什么生化怪物,机械怪物,强盗之类都可以加入到怪物列表里面,在剧情里,MM1是以红狼带动主线的,从初始冒险时主角决心要超越的目标,到大瀑布旁的弹坑,血肉与战车之搏,为爱孤独,为爱漂泊,最强的赏金猎手,这一切都勾勒出忧伤而高大剪影,这就是MM1的主题——英雄。但是我想加入到游戏里的主题,不是英雄,而是战争的残酷与人性的回归。我们可以暂定一个和平年代被生产出来的机器人妹子作为女主角,她一直遵守着程序,等待着永远不可能回来的主人。然后‘废土行者’的主人公在探索城市的时候遇到了妹子,两人一起踏上寻找妹子主人的旅程,这个期间可以多设计一点互动情节给女主角,强制凸显出她的渴望与现实的无奈……”
“等等等等等等。”肖杰一下就打断了金无双的讲述,小心脏有点受不了,“你这么说下去,我怎么感觉要虐啊!”
“不会虐啊,就算我的结局里女主的确是死了,但是因为它是... -->>
重装机兵的背景其实并不复杂,一个博士领导下的集团创造了一个超级计算机“诺亚”,并且给它下达的指令是保护地球,结果诺亚通过运算后得出这样一个结论——“人类将毁灭地球”,于是诺亚控制全球的机械造物对人类发动了毁灭性的攻击,这就是史称的“大破坏”事件。
在大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。
重装机兵一代的剧情是,主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人,被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
重装机兵一代,也称为MM1,作为重装机兵系列的始作,在当年DQ(也就是勇者斗恶龙)式RPG当道的年代,以其末世科幻+西部据的风格、人与战车双系统、超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾,开创了RPG游戏颠覆性的革新,是无数小朋友的童年回忆。
“理论上来说,直接延续重装机兵的设定与剧情,然后在网上发布,肯定也会造成不凡的响应,但是我却不准备这么做。”金无双说道。
“为什么?我觉得如果能顺利把MM1复刻出来已经很不简单了,如果还要添加什么东西进去的话,说不定会适得其反。”
此时两人正坐在街边的小饭馆里,金无双这个人一旦工作起来完全不知道疲倦和饥饿,每次都是被肖杰强拉着出去吃饭。
世界虽然切换了,但是两人的银行卡还在,卡上的存款也没有减少,这不得不说是一件很奇怪的事情。
“MM1更注重展示的是,个人拯救或者毁灭世界。如果我们的游戏想要火起来,我觉得还得加入一点什么才行。”
肖杰很快反应过来,“你是说冷战?”
“没错,我在网上仔细查过,世界各地的反战情绪正在不断增加,不仅两超国外是这样,就算两超的国内也同样如此,军备竞争下国家大量税收都投入研发新式武器,不仅经济没法发展,连人民的生命安全都得不到保障。就在3年前,M国一处研究机构出现生化泄露,造成了三十万人死亡,两年前,E国不明爆炸造成一座城市被夷为平地,虽然他们那里地广人稀,但是也造成了接近五十万人死亡。”
“这的确是个好题材,如果运用到游戏里,能大大加强玩家的代入感,然后呢,你准备怎么设计?”肖杰问道。
“背景当然也是战后的地球,不过大破坏不是因为诺亚暴走,而是因为世界大战爆发。主人公是‘废土行者’,也就是在城市废墟中靠回收垃圾过活的人,当然,既然是战后世界,像什么生化怪物,机械怪物,强盗之类都可以加入到怪物列表里面,在剧情里,MM1是以红狼带动主线的,从初始冒险时主角决心要超越的目标,到大瀑布旁的弹坑,血肉与战车之搏,为爱孤独,为爱漂泊,最强的赏金猎手,这一切都勾勒出忧伤而高大剪影,这就是MM1的主题——英雄。但是我想加入到游戏里的主题,不是英雄,而是战争的残酷与人性的回归。我们可以暂定一个和平年代被生产出来的机器人妹子作为女主角,她一直遵守着程序,等待着永远不可能回来的主人。然后‘废土行者’的主人公在探索城市的时候遇到了妹子,两人一起踏上寻找妹子主人的旅程,这个期间可以多设计一点互动情节给女主角,强制凸显出她的渴望与现实的无奈……”
“等等等等等等。”肖杰一下就打断了金无双的讲述,小心脏有点受不了,“你这么说下去,我怎么感觉要虐啊!”
“不会虐啊,就算我的结局里女主的确是死了,但是因为它是... -->>
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