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杀掉月满轻风后,夜枭从血脉轮盘中召唤出‘血腥剥皮者’,在德怀特的尸体上收集到一张完好的人皮,并随手给尸体毁了容。
那把从月满轻风手上掉落的工具钳,夜枭虽然知道它就是用于开启逃生大门的必备工具,但该道具受到系统保护,杀手无法拾取并破坏它,他也只能一脚将工具钳踢到了一个不太显眼的阴暗处,算是将它藏了起来。
接着他抓起德怀特的一只脚,拖着尸体走向那扇封闭着的逃生大门。
远远就见到大门前的两堆重物直到现在都未被人挪开,夜枭心里犯嘀咕:难道还没人意识到要先来这里做一番检查吗?
少于三个人的话,这两堆重物可就无法挪开了,这个逃生大门也就等于是失效了。
现在4名逃生者已经减员了1个,如果再被夜枭逮到机会处决掉一个的话,那余下的逃生者就只能走解锁起来更复杂的下水道了。
然而,下水道的入口是随机出现在钢铁厂园区内的,有可能出现在屋外,也可能出现在钢铁厂的一楼区域,具体位置就连经验丰富的夜枭也无法掌控。
夜枭只知道开启下水道下面逃生出口的钥匙是被存放在二楼办公室的保险箱内,这是恒定不变的,但打开保险箱的4位数密码却是每局游戏都不相同,它与寻找密码的线索一样,也都是由系统随机生成的。
因此,解锁下水道这个逃生出口就要比那扇逃生大门困难繁琐不少,需要逃生者玩家具备一定的推理解谜能力。
有难度同时代表着有更高的收益,使用这条路线成功逃生,会给逃生者玩家的机敏评价增加不少的分数……
利用死亡逃生者的尸体是获取恐惧评价的好方法,夜枭把尸体拖到了钢铁厂一楼的更衣室内,把它塞到其中的一个衣柜内。
当有人无意中打开衣柜,便会被里面突然弹出的尸体吓一跳,这种情节虽然早在恐怖电影当中被用烂,但在全息模拟游戏中,却是一个屡试不爽的小套路。
在不能准确掌握关键线索的位置时,就多布置这种坑人的点位,往往能收获奇效。
等夜枭做好这一切后,他又注意到那名带了魂牵梦绕技能的逃生者的轮廓出现在了钢铁厂的二楼方向。
这局游戏还真得感谢一下这个ID叫做‘安生’的逃生者,每每发动魂牵梦绕技能,他的位置就仿佛是黑夜中的明灯一样耀眼,为夜枭在找人方面节省了不少的时间。
不知道这帮人发现下水道的逃生出口了没有?
这个安生被夜枭养猪到现在,这么长时间生命安全无虞,如果不是全程在划水消极游戏,总该发现什么线索了吧?
那开黑的丫儿哟和撒子哟刚才已经交过手,能力和实力夜枭也有了初步认识,唯独这个戏弄对象他还没有正面接触过。
夜枭认为是时候对他下手了。
……
安生是在第三间办公室和丫儿哟撒子哟二人碰到头的,当时开黑二人组正蹲在一个保险箱前转动上面的密码锁。
“我在屋外边发现了一个逃生出口!”
安生一见到队友就分享情报:“可那地方被锁上了,需要钥匙。”
丫儿哟和撒子哟对这个一直不见人的队友没多少好感,认为对方整局游戏都在划水。
“哦?那你找到钥匙了吗?”络腮胡的丫儿哟说话的口气带着不屑。
安生摇摇头,从口袋里掏出那枚从老鼠窝里捡来的积木:“钥匙没找到,但我捡到这个。”
丫儿哟见到积木眉头一挑,也从他的行囊中掏出了一枚积木,那积木上边的数字是:7,那是他在发电机附近捡到的。
“正好这个保险箱需要四位数密码,这积木上的数字,该不会就是保险箱的密码吧?”精瘦的撒子哟脑子活络,立刻将两者联系到了一块。
“八成就是这样没错了!”
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杀掉月满轻风后,夜枭从血脉轮盘中召唤出‘血腥剥皮者’,在德怀特的尸体上收集到一张完好的人皮,并随手给尸体毁了容。
那把从月满轻风手上掉落的工具钳,夜枭虽然知道它就是用于开启逃生大门的必备工具,但该道具受到系统保护,杀手无法拾取并破坏它,他也只能一脚将工具钳踢到了一个不太显眼的阴暗处,算是将它藏了起来。
接着他抓起德怀特的一只脚,拖着尸体走向那扇封闭着的逃生大门。
远远就见到大门前的两堆重物直到现在都未被人挪开,夜枭心里犯嘀咕:难道还没人意识到要先来这里做一番检查吗?
少于三个人的话,这两堆重物可就无法挪开了,这个逃生大门也就等于是失效了。
现在4名逃生者已经减员了1个,如果再被夜枭逮到机会处决掉一个的话,那余下的逃生者就只能走解锁起来更复杂的下水道了。
然而,下水道的入口是随机出现在钢铁厂园区内的,有可能出现在屋外,也可能出现在钢铁厂的一楼区域,具体位置就连经验丰富的夜枭也无法掌控。
夜枭只知道开启下水道下面逃生出口的钥匙是被存放在二楼办公室的保险箱内,这是恒定不变的,但打开保险箱的4位数密码却是每局游戏都不相同,它与寻找密码的线索一样,也都是由系统随机生成的。
因此,解锁下水道这个逃生出口就要比那扇逃生大门困难繁琐不少,需要逃生者玩家具备一定的推理解谜能力。
有难度同时代表着有更高的收益,使用这条路线成功逃生,会给逃生者玩家的机敏评价增加不少的分数……
利用死亡逃生者的尸体是获取恐惧评价的好方法,夜枭把尸体拖到了钢铁厂一楼的更衣室内,把它塞到其中的一个衣柜内。
当有人无意中打开衣柜,便会被里面突然弹出的尸体吓一跳,这种情节虽然早在恐怖电影当中被用烂,但在全息模拟游戏中,却是一个屡试不爽的小套路。
在不能准确掌握关键线索的位置时,就多布置这种坑人的点位,往往能收获奇效。
等夜枭做好这一切后,他又注意到那名带了魂牵梦绕技能的逃生者的轮廓出现在了钢铁厂的二楼方向。
这局游戏还真得感谢一下这个ID叫做‘安生’的逃生者,每每发动魂牵梦绕技能,他的位置就仿佛是黑夜中的明灯一样耀眼,为夜枭在找人方面节省了不少的时间。
不知道这帮人发现下水道的逃生出口了没有?
这个安生被夜枭养猪到现在,这么长时间生命安全无虞,如果不是全程在划水消极游戏,总该发现什么线索了吧?
那开黑的丫儿哟和撒子哟刚才已经交过手,能力和实力夜枭也有了初步认识,唯独这个戏弄对象他还没有正面接触过。
夜枭认为是时候对他下手了。
……
安生是在第三间办公室和丫儿哟撒子哟二人碰到头的,当时开黑二人组正蹲在一个保险箱前转动上面的密码锁。
“我在屋外边发现了一个逃生出口!”
安生一见到队友就分享情报:“可那地方被锁上了,需要钥匙。”
丫儿哟和撒子哟对这个一直不见人的队友没多少好感,认为对方整局游戏都在划水。
“哦?那你找到钥匙了吗?”络腮胡的丫儿哟说话的口气带着不屑。
安生摇摇头,从口袋里掏出那枚从老鼠窝里捡来的积木:“钥匙没找到,但我捡到这个。”
丫儿哟见到积木眉头一挑,也从他的行囊中掏出了一枚积木,那积木上边的数字是:7,那是他在发电机附近捡到的。
“正好这个保险箱需要四位数密码,这积木上的数字,该不会就是保险箱的密码吧?”精瘦的撒子哟脑子活络,立刻将两者联系到了一块。
“八成就是这样没错了!”
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