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区和人口的市场。而100家游戏厅,每家一年需要50台新游戏,一年也是5000台游戏机的基本市场。

    如果一台街机赚3000块钱净利润,5000台已可以提供150万港元的利润。也既是说。游戏研发成本不超过150万港元,垄断了香港的市场,靠着自营渠道采购,就可以收回游戏研发费用,销往海外市场,则就是纯赚!

    更关键的是,游戏厅的毛利润很高,5000台街机在自家游戏厅自营的话,每年产生的利润可能超过500万元。

    500万港元研发费用,已经能跟日本的游戏厂商的预算差不多了。只要不是一些烧钱的大作,这样的预算在80年代,已经能满足大部分游戏的研发成本。

    试想一个游戏公司,光靠本地的基本盘市场,就能收回研发成本。销往海外,既能纯赚,那几乎等于是在市场竞争中立于不败之地。

    这也是林棋为什么要自产自销,决定自己在香港开游戏厅,并有垄断香港游戏市场打算的根本原因。

    ……

    1980年4月1日。鸭寮街。

    林棋大手笔租了一间面积300平米的店铺,改造成游戏厅。

    原本这家店铺是一家双层的商场,但由于收入不足支付房租,所以,合约到期就关门,没有选择续约,店铺就一直空着。

    一直没有租出去,也是因为房东要加太高了,每月租金5万元就算了,而且,还要预付半年房租,自然让众多潜在租客望而怯步。

    林棋爽快的答应的房东的条件,但是补充了几点,租期10年,每年租金可以涨10%。与此同时,十年内如果房东想要出售房产,优先卖给新创业电子公司。

    或许是因为几个月没租出去,损失了大把的房租,所以,房东迫不及待的在合约上签字,答应了所有的条件。

    租下门店后,林棋也没有过分的装饰店铺,仅是让人把房间打扫干净,与此同时,定做了游戏厅的招牌。

    与此同时,新创业电子公司的几名职员,也在以3天生产两台的速度,龟速的加工生产街机。

    靠着这种缓慢的加工速度,在4月1日这一天,公司生产了6台搭载了《中华方块》的街机。

    当然了,游戏厅开业不能只有一款游戏,所以,公司又购买了一些市场上其他公司生产的游戏机,比如《太空侵略者》、《小蜜蜂》之类的,这些70年代末推出的游戏,在全球都取得惊人的人气。

    这两款游戏,已算是全球市场最热门的游戏了,但在林棋眼里也不过尔尔,只要有足够的研发人员配合,他随时可以搞出一堆玩爆《太空侵略者》N个次元的爆款新游戏。

    只不过,现在新创业电子团队还不稳定,所以步子不能迈的太大,踏着小碎步,逐步升级公司研发新产品的技术含量,让员工有逐步提升技能的心理准备和时间,才是王道。

    在4月1日,新创业游戏厅开业,店中总共有20台游戏机。

    6台是公司自家研发的《中华方块》,自家研发的机器生产成本不稳定,但无论如何也很难超过4000元一台的成本。

    剩下12台是从市场上购买的街机,每台街机价格高达一万五千块钱,既让林棋感觉抢钱,另外一方面又让林棋感觉到游戏市场大有前景……

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