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; 不过海洛伊丝显然与他们的打算不同,她想着要多赚点路费,以后方便随时来流放者星球看望诺亚。在等待诺亚最终判决结果时,她和安德鲁已经在与兜帽组织里的技术人员合伙开发全息网游了。
阿法星帝国人民的主要娱乐方式就是各式各样的网络端游戏,但受技术和设备所限,越大型的网游拟真度越低。且网游发展了几千年,大众对游戏的要求越来越高,普通游戏已经无法适应他们的需求。安德鲁便着手这一块,想要研发出拟真度几乎与现实一样的全息网游。
兜帽组织里异能者很多,对异能的开发和研究程度比军部还先进,他们正试着模拟透支型异能者的精神海,打算将无限宽广的精神海应用到网游服务器主机上,让其成为计算运作能力超强的人工智能主脑。
研发拟真设备对安德鲁来说,是件前所未有的高难度挑战,他辞掉毕业前打算去的军部装备部工作,全身心投入到兜帽组织开设的游戏开发公司里。
设备硬件、游戏载体以及建模等由兜帽组织和安德鲁负责研发,海洛伊丝这个全息网游研发的倡议者便揽下了游戏主题构想这一块。阿法星帝国的年代与二十一世纪相距太远,目前的网游大多是机甲对战、魔幻世界、射击、养成、休闲等类型,唯独没有武侠风的网游。所谓物以稀为贵,海洛伊丝觉得他们以武侠世界为游戏主题的话,至少几年几十年内,在阿法星都会异常火爆。
而为了加强与目前网游的区别,她还打算对即将开发的武侠风网游做其他的特别设定。比如现在大众对性别歧视越来越重视,渴望着平等,那么她所策划的武侠风网游里,就将弃掉目前abo男女六种性别,改为只有男女两种。再比如大众平民们对出生等级之分不满,那么网游就将屏蔽玩家的现实记忆,随机以任意身份出现在游戏里。而游戏里没有等级之分,玩家可以各自按照自己的随机身份体验全新的人生。
不过海洛伊丝的这一构想最开始遭到了游戏程序研发部的反对,他们认为这样的设定虽然有趣,却对兜帽组织以盈利为目的而开发的游戏来说,并不适合。
考虑到以盈利为主要目的后,几方对游戏的主要设定进行了多次讨论,保留了关于屏蔽现实记忆的设定。另外,为了保持游戏的趣味性和平衡性,策划组最终决定将在游戏里设置一个专门为游戏运营商服务的机构,类似于赏金猎人组织。当玩家在游戏外申请提取自己人物角色在游戏里赚取的财物,或其他业务时,就由这个代表运营商的组织发布任务,让赏金猎人们自行接取任务去执行完成。但玩家申请业务花费的金钱会优先从游戏角色身上支取。
玩家进入游戏的第一次人物形象可以根据自己的真实外形进行微调,能选择游戏角色的大概发展方向,比如江湖、官场、商界、赏金猎人、布衣人家等等。但每个人物生命只有一次,死亡后只能由游戏主脑根据初始形象进行随机调整,然后再次投入游戏选择新的发展方向开始游戏。
确定好游戏的主要设定后,相关研发人员全都跃跃欲试,觉得自己即将研发的游戏非常有趣,恨不得立刻就能投入运营,没日没夜加班都不觉得累。
游戏里官场、商场等有历史资料可以借鉴,关于江湖的设定只有海洛伊丝亲自操刀了,所幸机甲战士的新兵训练主要是跟机甲的磨合,公主号跟着她从帝*校去到机甲战士总部,海洛伊丝比其他新兵省事多了,空闲的时候全都在思考网游里江湖世界的设定。亏得在等待诺亚判决结果时有事可做,不然不知道把她焦躁成什么样儿。
跟着军部派遣押送诺亚的星舰出发已经八天了,不论海洛伊丝怎样在关押诺亚的房间外呼唤,他始终没有任何回应。星舰离开了阿法星后,身份标识器没法连接网络端,海洛伊丝又只能设置游戏内容来打发时间。
完善了网游里八大门派的设定后,海洛伊丝逛到关押诺亚的房间外徘徊,再次试着叫他:“诺亚,诺亚?”
但她的呼唤仍然没有得到对方的回应,海洛伊丝不禁心想,难道诺亚果真误会了自己,不愿意理睬?
第二天便会登陆流放者星球了,守在房间门口的士兵忍不住对海洛伊丝道:“别白费口舌在这儿叫诺亚了,自从他被警局从医院带回去单独关押后,每日都被注射了镇定剂,一直处于神智混沌的状态。”
“每天都被注射了镇定剂!?”海洛伊丝将拳头捏得叭叭作响,恨不得立刻冲进房间里去查看诺亚的情况,短时间内被注射了大量镇定剂,会不会对他的大脑神经产生破坏?可惜星舰上的医护人员是那五大家族派来监督流放诺亚的,生怕她半路将他放走,更不可能额外为他检查身体了。
为了第一时间了解到诺亚的状况,海洛伊丝也不再回自己在星舰上的房间,靠坐在与她搭话的士兵身旁,询问着他之前得知的一些事情。
就在她与那士兵聊得无话可聊昏昏欲睡时,海洛伊丝突然被猛烈的震动震跑了瞌睡,星舰的最高紧急状况警报随即响起:
本星舰遭到从流放者星球发起的攻击,请所有战斗人员各就各位,准备迎击!
; 不过海洛伊丝显然与他们的打算不同,她想着要多赚点路费,以后方便随时来流放者星球看望诺亚。在等待诺亚最终判决结果时,她和安德鲁已经在与兜帽组织里的技术人员合伙开发全息网游了。
阿法星帝国人民的主要娱乐方式就是各式各样的网络端游戏,但受技术和设备所限,越大型的网游拟真度越低。且网游发展了几千年,大众对游戏的要求越来越高,普通游戏已经无法适应他们的需求。安德鲁便着手这一块,想要研发出拟真度几乎与现实一样的全息网游。
兜帽组织里异能者很多,对异能的开发和研究程度比军部还先进,他们正试着模拟透支型异能者的精神海,打算将无限宽广的精神海应用到网游服务器主机上,让其成为计算运作能力超强的人工智能主脑。
研发拟真设备对安德鲁来说,是件前所未有的高难度挑战,他辞掉毕业前打算去的军部装备部工作,全身心投入到兜帽组织开设的游戏开发公司里。
设备硬件、游戏载体以及建模等由兜帽组织和安德鲁负责研发,海洛伊丝这个全息网游研发的倡议者便揽下了游戏主题构想这一块。阿法星帝国的年代与二十一世纪相距太远,目前的网游大多是机甲对战、魔幻世界、射击、养成、休闲等类型,唯独没有武侠风的网游。所谓物以稀为贵,海洛伊丝觉得他们以武侠世界为游戏主题的话,至少几年几十年内,在阿法星都会异常火爆。
而为了加强与目前网游的区别,她还打算对即将开发的武侠风网游做其他的特别设定。比如现在大众对性别歧视越来越重视,渴望着平等,那么她所策划的武侠风网游里,就将弃掉目前abo男女六种性别,改为只有男女两种。再比如大众平民们对出生等级之分不满,那么网游就将屏蔽玩家的现实记忆,随机以任意身份出现在游戏里。而游戏里没有等级之分,玩家可以各自按照自己的随机身份体验全新的人生。
不过海洛伊丝的这一构想最开始遭到了游戏程序研发部的反对,他们认为这样的设定虽然有趣,却对兜帽组织以盈利为目的而开发的游戏来说,并不适合。
考虑到以盈利为主要目的后,几方对游戏的主要设定进行了多次讨论,保留了关于屏蔽现实记忆的设定。另外,为了保持游戏的趣味性和平衡性,策划组最终决定将在游戏里设置一个专门为游戏运营商服务的机构,类似于赏金猎人组织。当玩家在游戏外申请提取自己人物角色在游戏里赚取的财物,或其他业务时,就由这个代表运营商的组织发布任务,让赏金猎人们自行接取任务去执行完成。但玩家申请业务花费的金钱会优先从游戏角色身上支取。
玩家进入游戏的第一次人物形象可以根据自己的真实外形进行微调,能选择游戏角色的大概发展方向,比如江湖、官场、商界、赏金猎人、布衣人家等等。但每个人物生命只有一次,死亡后只能由游戏主脑根据初始形象进行随机调整,然后再次投入游戏选择新的发展方向开始游戏。
确定好游戏的主要设定后,相关研发人员全都跃跃欲试,觉得自己即将研发的游戏非常有趣,恨不得立刻就能投入运营,没日没夜加班都不觉得累。
游戏里官场、商场等有历史资料可以借鉴,关于江湖的设定只有海洛伊丝亲自操刀了,所幸机甲战士的新兵训练主要是跟机甲的磨合,公主号跟着她从帝*校去到机甲战士总部,海洛伊丝比其他新兵省事多了,空闲的时候全都在思考网游里江湖世界的设定。亏得在等待诺亚判决结果时有事可做,不然不知道把她焦躁成什么样儿。
跟着军部派遣押送诺亚的星舰出发已经八天了,不论海洛伊丝怎样在关押诺亚的房间外呼唤,他始终没有任何回应。星舰离开了阿法星后,身份标识器没法连接网络端,海洛伊丝又只能设置游戏内容来打发时间。
完善了网游里八大门派的设定后,海洛伊丝逛到关押诺亚的房间外徘徊,再次试着叫他:“诺亚,诺亚?”
但她的呼唤仍然没有得到对方的回应,海洛伊丝不禁心想,难道诺亚果真误会了自己,不愿意理睬?
第二天便会登陆流放者星球了,守在房间门口的士兵忍不住对海洛伊丝道:“别白费口舌在这儿叫诺亚了,自从他被警局从医院带回去单独关押后,每日都被注射了镇定剂,一直处于神智混沌的状态。”
“每天都被注射了镇定剂!?”海洛伊丝将拳头捏得叭叭作响,恨不得立刻冲进房间里去查看诺亚的情况,短时间内被注射了大量镇定剂,会不会对他的大脑神经产生破坏?可惜星舰上的医护人员是那五大家族派来监督流放诺亚的,生怕她半路将他放走,更不可能额外为他检查身体了。
为了第一时间了解到诺亚的状况,海洛伊丝也不再回自己在星舰上的房间,靠坐在与她搭话的士兵身旁,询问着他之前得知的一些事情。
就在她与那士兵聊得无话可聊昏昏欲睡时,海洛伊丝突然被猛烈的震动震跑了瞌睡,星舰的最高紧急状况警报随即响起:
本星舰遭到从流放者星球发起的攻击,请所有战斗人员各就各位,准备迎击!