第3章 战五渣的残破领地 (1/2)
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不久,老鱼人沉沉睡去,苏涛也安静的退出了房间。
当晚,老鱼人安静的离世。
第二日,在苏涛的主持下,部落的鱼人举行了祭祀,为老鱼人送行。遵循着他的遗愿,老鱼人最终被放在木筏上,绑好并推入河中。老鱼人在生命的最后表示,他想顺着河流去看一看世界,哪怕是在鱼腹中,被鱼儿带着游向远方。
祭祀结束后,苏涛也顺势举行了仪式,并展示了带美瞳的法术,成功证明了自己继承了祭司的能力,成为了部落的祭司。
待一切恢复平静,部落中心的木屋也正式成为了苏涛的房间。在一个鱼人部落中,祭司就相当于这个部落的首领,任何大事都由祭司决定,其他鱼人连反驳的资格都没有,完完全全的一言堂。
成为鱼人祭司后,苏涛立刻回到了木屋之中,吩咐看门的两只鱼人关上门,并阻拦来客。
在木屋内,苏涛坐在床上激动的搓了搓手,带着期待,打开了系统面板。
【检测到用户符合资格,系统启动】
【资源正在加载中,请稍后】
【正在生成人物面板】
【正在生成领地面板】
【正在生成商店界面】
【正在生成活动界面】
【系统启动完成】
【欢迎用户使用领主助力系统,本系统的目的是帮助用户成为一个更好、更强的领主,帮助用户的领地有着更好的发展。系统会根据领地的多项资源进行一个综合评分,并基于评分每日5点会给予用户相同的积分,积分可以在商店界面进行消费。同时完成活动也会给予用户不同的奖励,帮助领主与领地共同成长,创建和谐家园】
【注意:如果用户失去了领主的身份,系统会自动关闭,积分也会被冻结,直至恢复领主的身份。但已兑换的物品与能力不会消失,仍可正常使用】
【点击此处查看评分细则】
【点击此处打开系统面板】
【回复TD一键卸载系统】
“噢,不错不错!”
苏涛眼前一亮。这个系统只要自己建设领地,就可以在商店界面兑换各种物品。而且系统不存在强制的任务,没有惨遭抹杀的风险。
和自己当初做的游戏不能说完全一致,只能说查重率80%。
除了没有充值系统和好友界面,剩下的几乎一模一样。
当初,游戏公司立下的项目是做一个单机游戏世界,也就是每个玩家各自处于自己的世界,带领自己的子民一步步扩张地盘,最终统一大陆。玩家将会体验使用不同种族在发展扩张时的区别与难度,并逐步克服这些困难。
比如在内测阶段,公认最容易的就是精灵王开局。前期快速建造建筑、清除周围的野怪获取威望,等资源和威望足够就可以解锁鼓励生育的政策。然后当人口足够就去拍分基地,按部就班的解锁兵种,发展领地,就可以轻松取得游戏胜利。
之后,金属龙(黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、银龙)的开局也不错。虽然受限于人口,很难快速占领巨大的地盘。但金属龙可以凭借自身的强大与天生的高威望与人类城邦签约。在达到一定条件后,可将此城邦变为自己的附属城市,划入领地之中。凭借这一点,金属龙也可以逐渐统一大陆,只是这一过程要比精灵难上不少,毕竟“盟友”不会像自己操纵的子民那样言听计从。
此外,还有人类的国王开局。这个开局优点是拥有大片的领地与子民,缺点是没有稳定的培育强者的途径,并且政令无法完美实施,领地内安稳度低子民会造反......
一些其它常见种族的开局,游戏公司也是加班加点的在写。像苏涛所带领的小组就负责鱼人开局,每晚都要加班加点,已经有好几人受不了这样从而离职。不过嘛,公司给的加班费和奖金也很多就是了。
否则谁会加班到后半夜呢?
无非看在钱多的份上罢了。
只是,这些也与苏涛没关系了。想到这里,苏涛苦恼的挠挠头,自己最后的印象停留在拿起钥匙开门的那一刻,后续就来到了这个世界,也不知那边的结果到底如何。
算了,想也没用。至少这个系统,苏涛已经清楚了它的大致功能与来源。不过苏涛记得自己当初并... -->>
不久,老鱼人沉沉睡去,苏涛也安静的退出了房间。
当晚,老鱼人安静的离世。
第二日,在苏涛的主持下,部落的鱼人举行了祭祀,为老鱼人送行。遵循着他的遗愿,老鱼人最终被放在木筏上,绑好并推入河中。老鱼人在生命的最后表示,他想顺着河流去看一看世界,哪怕是在鱼腹中,被鱼儿带着游向远方。
祭祀结束后,苏涛也顺势举行了仪式,并展示了带美瞳的法术,成功证明了自己继承了祭司的能力,成为了部落的祭司。
待一切恢复平静,部落中心的木屋也正式成为了苏涛的房间。在一个鱼人部落中,祭司就相当于这个部落的首领,任何大事都由祭司决定,其他鱼人连反驳的资格都没有,完完全全的一言堂。
成为鱼人祭司后,苏涛立刻回到了木屋之中,吩咐看门的两只鱼人关上门,并阻拦来客。
在木屋内,苏涛坐在床上激动的搓了搓手,带着期待,打开了系统面板。
【检测到用户符合资格,系统启动】
【资源正在加载中,请稍后】
【正在生成人物面板】
【正在生成领地面板】
【正在生成商店界面】
【正在生成活动界面】
【系统启动完成】
【欢迎用户使用领主助力系统,本系统的目的是帮助用户成为一个更好、更强的领主,帮助用户的领地有着更好的发展。系统会根据领地的多项资源进行一个综合评分,并基于评分每日5点会给予用户相同的积分,积分可以在商店界面进行消费。同时完成活动也会给予用户不同的奖励,帮助领主与领地共同成长,创建和谐家园】
【注意:如果用户失去了领主的身份,系统会自动关闭,积分也会被冻结,直至恢复领主的身份。但已兑换的物品与能力不会消失,仍可正常使用】
【点击此处查看评分细则】
【点击此处打开系统面板】
【回复TD一键卸载系统】
“噢,不错不错!”
苏涛眼前一亮。这个系统只要自己建设领地,就可以在商店界面兑换各种物品。而且系统不存在强制的任务,没有惨遭抹杀的风险。
和自己当初做的游戏不能说完全一致,只能说查重率80%。
除了没有充值系统和好友界面,剩下的几乎一模一样。
当初,游戏公司立下的项目是做一个单机游戏世界,也就是每个玩家各自处于自己的世界,带领自己的子民一步步扩张地盘,最终统一大陆。玩家将会体验使用不同种族在发展扩张时的区别与难度,并逐步克服这些困难。
比如在内测阶段,公认最容易的就是精灵王开局。前期快速建造建筑、清除周围的野怪获取威望,等资源和威望足够就可以解锁鼓励生育的政策。然后当人口足够就去拍分基地,按部就班的解锁兵种,发展领地,就可以轻松取得游戏胜利。
之后,金属龙(黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、银龙)的开局也不错。虽然受限于人口,很难快速占领巨大的地盘。但金属龙可以凭借自身的强大与天生的高威望与人类城邦签约。在达到一定条件后,可将此城邦变为自己的附属城市,划入领地之中。凭借这一点,金属龙也可以逐渐统一大陆,只是这一过程要比精灵难上不少,毕竟“盟友”不会像自己操纵的子民那样言听计从。
此外,还有人类的国王开局。这个开局优点是拥有大片的领地与子民,缺点是没有稳定的培育强者的途径,并且政令无法完美实施,领地内安稳度低子民会造反......
一些其它常见种族的开局,游戏公司也是加班加点的在写。像苏涛所带领的小组就负责鱼人开局,每晚都要加班加点,已经有好几人受不了这样从而离职。不过嘛,公司给的加班费和奖金也很多就是了。
否则谁会加班到后半夜呢?
无非看在钱多的份上罢了。
只是,这些也与苏涛没关系了。想到这里,苏涛苦恼的挠挠头,自己最后的印象停留在拿起钥匙开门的那一刻,后续就来到了这个世界,也不知那边的结果到底如何。
算了,想也没用。至少这个系统,苏涛已经清楚了它的大致功能与来源。不过苏涛记得自己当初并... -->>
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