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33驻地守卫2
铁尸、铜尸、火虎等20多级怪紧接而上,怪物的上方出现了吸血飞蛾、毒蜂等飞禽,空中怪物的出现准备给灿若繁星的成员带来了一点小麻烦,随着啊耀的下令,召唤师的精灵全部换成了火灵,大量的火灵开始升空,堵截了这些飞行部队。
这批怪物依然靠不进城墙,悉数被剿灭。
视线内的怪物慢慢的变成了30级出头的铁尸力士、天机犀等怪物,依然的密密麻麻,有明显个头高上一大截的boos夹杂在怪堆里,跟着一起冲向城墙。
这等级的怪物是灿若繁星普通成员们平日刷经验的对象,当它们成片成片的开始出现后,普通成员们已无法轻松的收割了,这时候,高战的精英开始发力,他们的伤害值依然很可观,阻断怪物的前进。
帮会的人员结构毕竟还是以普通成员为主,四墙之外的范围太大了,火墙只能铺成狭窄的一条道,怪物们冲过火墙带,冲向了城墙。
普通成员们纷纷都吃上了分配到的攻击加成药,这些药物并不是像普通药物一样能大量的出产,灿若繁星本帮的药师炼制的状态药有限,高级药师更只有秋千一名,大量的状态药都是帮会直接从市场上收购而来,分配到成员手里的状态药有限,而状态药都有时间限制,成员们只要再感受到压力了才会服用。
术师们补着火墙带里消失的火墙,野火燎原冷却时间里,开始用狂风席卷攻击突进的怪物,再狂风席卷进入冷却时间后,直接用单体的雷鸣攻击。
40级之后的弓手也有群攻技能,箭圈,此技能一箭射出可在一定范围内分散出数支箭羽,在怪物密集的状况下,不用担心分散箭羽没有准心的问题,如此伤害就比较可观,不过也要进入技能冷却时间,点杀依旧是弓手的主要手段。
召唤师目前对付的是空中的飞行怪,火灵是火形态,可以上升到一定高度,召唤师自身的光攻击几个技能伤害虽然不高,但这种情况下,能打出一点伤害也是伤害。
侠客分散在围墙上的各个地方,开启光环给团队队友们加持着状态,气血、攻击,40级以上的侠客还能开启加防御的光环,当然这些光环都是有范围的,离开侠客一定范围后,队伍们无法再加持到。
医师目前给空中的火灵补血,墙上的队友们暂时还没有生存的压力。
因为有城墙的存在,甲士到现在还在打着酱油,待城门、城墙破碎出现漏洞的时候,就需要甲士去用肉身去补缺口了。
有远程攻击能力的怪物在进入到可攻击范围内就开始对着墙上人员开始攻击,没有远程能力的继续向城墙前进,城墙上的箭塔开始发挥作用,这些箭塔每座可都是要花费5万星币建造的。箭塔攻击范围是20米,20米内四面八方无死角的攻击,而且每一下的伤害不比普通的弓手弱多少,怪物一进到箭塔范围内,就批量的倒地。
分布在城墙之上的箭塔整整有一百座,足以见得灿若繁星的大手笔。
四面城墙连接起何其的长,百座箭塔覆盖的范围也不过是城墙上的一小块,有不少的怪已经冲到墙下,三米高的城墙对玩家来说很高,对于一些灵敏型的野兽来说算的了什么,不过一跃的事情。
一些野怪爬上墙头,能到这一步的野怪都可以是强弩之末,轻松被墙上成员们解决。
一些血厚高防却低速的怪物,如铁尸力士等,部分扛到了墙下,过不去也上不去,它们直接拍打这城墙,如天机犀,它们就直接冲撞墙面,城墙又不是真正的铜墙铁壁,飞沙走石的,出现了破损。
东西南北四大城门受的压力明显更大,这里聚集了更多的怪物,而且城门不比城墙抗撞,城门率先被打破的可能性最大。
灿若繁星分部在这里的火力也最猛,各城门之上左右两座箭塔,输出核心分散在四门之上,四大输出外援也各自领了一门守卫,索性现在还没有破门的危机。
怪物的冲击是源源不断的,上一批的boos还没解决掉,马上又一批的怪出现在城墙下了。
秋千的骷颅在20多级的怪出场后,就开始出现了死亡,直到现在,场上的骷颅已经全部都消失不见。十只僵尸力士在墙下坚挺着,它们报团站在城墙下,避免被怪物围攻而倒地。
幽冥骑士提着长枪如同一名冲锋的将军,在怪堆里不停的进出。它的机动性、高... -->>
33驻地守卫2
铁尸、铜尸、火虎等20多级怪紧接而上,怪物的上方出现了吸血飞蛾、毒蜂等飞禽,空中怪物的出现准备给灿若繁星的成员带来了一点小麻烦,随着啊耀的下令,召唤师的精灵全部换成了火灵,大量的火灵开始升空,堵截了这些飞行部队。
这批怪物依然靠不进城墙,悉数被剿灭。
视线内的怪物慢慢的变成了30级出头的铁尸力士、天机犀等怪物,依然的密密麻麻,有明显个头高上一大截的boos夹杂在怪堆里,跟着一起冲向城墙。
这等级的怪物是灿若繁星普通成员们平日刷经验的对象,当它们成片成片的开始出现后,普通成员们已无法轻松的收割了,这时候,高战的精英开始发力,他们的伤害值依然很可观,阻断怪物的前进。
帮会的人员结构毕竟还是以普通成员为主,四墙之外的范围太大了,火墙只能铺成狭窄的一条道,怪物们冲过火墙带,冲向了城墙。
普通成员们纷纷都吃上了分配到的攻击加成药,这些药物并不是像普通药物一样能大量的出产,灿若繁星本帮的药师炼制的状态药有限,高级药师更只有秋千一名,大量的状态药都是帮会直接从市场上收购而来,分配到成员手里的状态药有限,而状态药都有时间限制,成员们只要再感受到压力了才会服用。
术师们补着火墙带里消失的火墙,野火燎原冷却时间里,开始用狂风席卷攻击突进的怪物,再狂风席卷进入冷却时间后,直接用单体的雷鸣攻击。
40级之后的弓手也有群攻技能,箭圈,此技能一箭射出可在一定范围内分散出数支箭羽,在怪物密集的状况下,不用担心分散箭羽没有准心的问题,如此伤害就比较可观,不过也要进入技能冷却时间,点杀依旧是弓手的主要手段。
召唤师目前对付的是空中的飞行怪,火灵是火形态,可以上升到一定高度,召唤师自身的光攻击几个技能伤害虽然不高,但这种情况下,能打出一点伤害也是伤害。
侠客分散在围墙上的各个地方,开启光环给团队队友们加持着状态,气血、攻击,40级以上的侠客还能开启加防御的光环,当然这些光环都是有范围的,离开侠客一定范围后,队伍们无法再加持到。
医师目前给空中的火灵补血,墙上的队友们暂时还没有生存的压力。
因为有城墙的存在,甲士到现在还在打着酱油,待城门、城墙破碎出现漏洞的时候,就需要甲士去用肉身去补缺口了。
有远程攻击能力的怪物在进入到可攻击范围内就开始对着墙上人员开始攻击,没有远程能力的继续向城墙前进,城墙上的箭塔开始发挥作用,这些箭塔每座可都是要花费5万星币建造的。箭塔攻击范围是20米,20米内四面八方无死角的攻击,而且每一下的伤害不比普通的弓手弱多少,怪物一进到箭塔范围内,就批量的倒地。
分布在城墙之上的箭塔整整有一百座,足以见得灿若繁星的大手笔。
四面城墙连接起何其的长,百座箭塔覆盖的范围也不过是城墙上的一小块,有不少的怪已经冲到墙下,三米高的城墙对玩家来说很高,对于一些灵敏型的野兽来说算的了什么,不过一跃的事情。
一些野怪爬上墙头,能到这一步的野怪都可以是强弩之末,轻松被墙上成员们解决。
一些血厚高防却低速的怪物,如铁尸力士等,部分扛到了墙下,过不去也上不去,它们直接拍打这城墙,如天机犀,它们就直接冲撞墙面,城墙又不是真正的铜墙铁壁,飞沙走石的,出现了破损。
东西南北四大城门受的压力明显更大,这里聚集了更多的怪物,而且城门不比城墙抗撞,城门率先被打破的可能性最大。
灿若繁星分部在这里的火力也最猛,各城门之上左右两座箭塔,输出核心分散在四门之上,四大输出外援也各自领了一门守卫,索性现在还没有破门的危机。
怪物的冲击是源源不断的,上一批的boos还没解决掉,马上又一批的怪出现在城墙下了。
秋千的骷颅在20多级的怪出场后,就开始出现了死亡,直到现在,场上的骷颅已经全部都消失不见。十只僵尸力士在墙下坚挺着,它们报团站在城墙下,避免被怪物围攻而倒地。
幽冥骑士提着长枪如同一名冲锋的将军,在怪堆里不停的进出。它的机动性、高... -->>
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